土豪公司都是这么发奖金的吗?是贫穷限制了我的想象力!
来源丨易选型
作者丨婉珍
上周,一张网友曝料腾讯王者荣耀团队年终奖的截图忽然走红。
有脉脉匿名网友爆料称,王者荣耀团队年终奖达到100个月工资。随后评论区又出现了昵称为腾讯员工的扎心“辟谣”——“也不全是啦。我是120个月。”也有网友跟帖回复:“基本在120个月,最低的100个月”。
但是,这些说法都遭到了官方否认。当天下午14:54,腾讯游戏官方微博辟谣称:“这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”
然而还是有许多网友对腾讯的辟谣并不买账:
@31硬汉:给你200个月的封口费了吧
@辽宁公交:我翻译一下:现在才10月份,怎么可能现在就公布年终奖,这是季度奖!
@邹浪0404:是的,太离谱了!远远不止这些
@Destiny咸鱼:别的团队难说,农药团队据说辟谣了,不是年终奖是季度奖
也有网友的心态崩溃了:
@吃不饱瘦不了睡不着:擦干羡慕嫉妒的泪水,我要去峡谷杀人去了
@换个id开心一下:招人么?员工缺老婆么?
@爷走路带feng:嘴上说着羡慕,其实……心里已经羡慕死了
@一个大公司:不公平,我每天在王者荣耀上投入的时间可比他们员工多!
@你有本事看我置顶呀:没有我那6块钱,他们是不是只有99.9个月工资
为什么大家对腾讯官方的辟谣“置之不理”,坚定地认为奖金真的有这么多呢?
答案只有一个:王者荣耀真的太能赚钱了。
一、收入全球第三,1款皮肤单日卖1.5亿
Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence数据显示,9月期间,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,有8款应用来自中国发行商,7款为手游,其中腾讯《王者荣耀》成绩最靠前,排名第三;网易《梦幻西游》位列第七。
注意图片下方的小字提示,这份统计数据不包含中国安卓商店收入。如果加上庞大的安卓市场,估计王者荣耀的排名可以轻松登上榜首。
据腾讯今年公布的惊人数据,王者荣耀2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。
腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。
如今,市面上已经发布的移动电竞游戏虽超过50款,但从游戏数量上来看,依旧是腾讯占据主导,占比高达22%,而王者荣耀是游戏又是其中的王者。根据极光iAPP数据显示,截至今年5月底,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。(老实说,你下了没?)
今年5月王者荣耀官方公布,当下人气明星鹿晗成为王者荣耀代言人,也再次给这款游戏的火爆点了一把火。
其实在去年就已经有行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。这么看来,100个月的的年终奖也不是不可能的。
二、接手“酱油”团队,开启“王者”之路
置身于成都天府三街的腾讯大楼,这两年渐渐成为中国游戏产业的一座新地标。腾讯旗下的天美L1工作室就在这里,2015年诞生的《王者荣耀》让这个深居西南的工作室持续走红,拜访者络绎不绝。
被称为“王者荣耀之父”的姚晓光,在回顾起王者荣耀的开发时说,这是一个非常冒险的计划,当时在内外部都有很多压力和挑战。
天美L1工作室的前身叫做“卧龙工作室”,成立于2008年,那时常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年” ,此前只做过一个在电脑端上的类似产品,而且还失败了。这个团队已经长达五年没有做出任何成功的产品。
2014年年底,L1工作室做的一款名为《霸三国》的MOBA(战术竞技游戏)端游被暂停。“天美的老板们觉得手游是一个机会,而L1工作室有MOBA开发的经验”。
因此,15年过完春节,在霸三国的研发团队的基础上组成了一支近百人的研发团队,卧龙工作室只花了 7 个月,做出一款手游版英雄联盟,叫英雄战迹。但是腾讯互娱的另一个工作室——光速工作室也做了一款手游版英雄联盟,叫全民超神,两个游戏还在同一天开启测试。狭道相逢,英雄战迹被痛扁了一顿,各项数据都不如对方。
整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,取消了游戏中的卡牌游戏结构,把 3V3 模式改成 5V5。2015年10 月上线前,游戏名字也改成了王者荣耀。
“那时市场上还没一个移动端的即时对抗MOBA的产品,所以我们希望尽快上线去面对那片蓝海市场。”王者荣耀技术总监孙勋说。
2015年那个炎热的夏季,孙勋等研发人员在工作室附近的宾馆,一住就是一个多月。虽然回家开车只要20多分钟,但他们很少回去。“那个时候经常搞到早上6、7点钟,然后去宾馆睡一会儿,12点多再回来。”孙勋回忆。
从14年底开始策划做一个MOBA(战术竞技游戏)手游,到16年底注册用户突破2亿,王者荣耀主策划苏毅说,《王者荣耀》的成功完全在他们的意料之外。“当时并没有这么高的预期,想着就是先把游戏做出来。”
三、“王者荣耀”之父姚晓光:像蘑菇那样思考
“我们在一个非常好的时代。因为任何足够优秀的作品,都有足够多优秀的人去热爱。这成就了王者荣耀。”姚晓光说。
腾讯副总裁、天美工作室群总裁姚晓光
除了他说的运气成分,在打造王者荣耀的过程中,姚晓光也在一直思考。从他的感悟中,我们可以一窥王者荣耀成功的秘诀。
1.像“蘑菇”那样思考
有个精神病人,每天什么都不做,就打着一把伞蹲在一个角落里,所有医生都觉得这个病人没救了。一天,一位心理专家也拿着一把伞蹲在他身边,那个精神病人对他说了一句话:“难道你也是蘑菇?”
在开发游戏的过程中,我们会遇到很多“疯子”玩家,完全不能理解的事情非常多。如果不知道他们的怪异行为背后的原因,那就潜入他。
我的QQ上有上百个“蘑菇群“,天天看到他们在群里面提出各种“挑战”。有一次发的版本觉得挺好,我们想听一下玩家的说法,没想到玩家说“搞成这样很牛啊!一般人没办法想得出来!”有些玩家回复说,“人家智商个个超250!”还有玩家说,“你们的服务器行不行?不行我们出钱换!”
做游戏产品,我们必须扎根“蘑菇群”,久而久之,耳濡目染后,就可以以他们的方式进行思考。
2.极致的产品精神
卡梅隆导演有一个外号叫“魔鬼导演”,和他合作过后,麦格·迪恩在一次采访中提到,从来没有感受过这么大的工作压力,以至于他开车回家的路上经常失声痛哭。
莱昂纳多和卡梅隆合作《泰塔尼克号》过程中说,“我们拍完已经累得不行了,好不容易躺在沙滩上准备休息一下,因为导演对一个镜头不满意,立即又被叫回去在水里泡了一天。”
他们给他取了一个外号叫做“魔鬼导演”,但所有与卡梅隆合作过的演员最想合作的导演还是卡梅隆。为什么?因为只有像卡梅隆这样,才能产生伟大的作品,做出极致的产品。
3.变通的执行力
好的产品经理必须有极致的产品精神,但还要有变通的执行力。举个在游戏中真正应用的例子,射击类游戏《逆战》动作的优化。大家都玩过CS,都会发现CS里面的人走路非常难看。为什么?身体不晃,不自然。我们也和游戏研发团队商量,他们的理由非常不可辩驳:如果对方身体在晃没办法瞄准,会影响用户体验。
这个理由确实非常对,可就不能改了吗?当然可以改!我们想了一个很简单的方法,做成两套动作。一套是你在看自己的时候,走路会有上下高低的起伏,肩也会跟着抖动;而当你在瞄准别人的时候,放原来那种不会上下动的动作。把逻辑理清楚,玩家在感受的时候就比较生动,又不影响射击体验。
4.理解和认同产品的社会价值
作为游戏的职业研发人员,我们经常问自己,除了完成KPI外,我们还有什么价值?在未来的十年、二十年,我们能否带给忠诚用户带来益处?我们用什么来回馈一直供养我们的玩家?
古谚说,只工作不玩耍,聪明孩子也变傻。Mark(任宇昕)也说过,游戏和电影、音乐一样,是人的刚性需求。我现在很认同的说法是,如果人不让某些情绪流露出来,可能就要在别处为它付出代价。
大多数人生活都是压抑的,而这种压抑是现代人想要的吗?在现实和理想巨大反差之下,游戏成为填补人生失落感的方式,优秀的网络游戏就是在利益的维度上满足人精神层面的需求。从腾讯公司后台数据来看,CF、QQ飞车、炫舞、逆战等这些ACT游戏平均在线时长是1至2小时,可以分析出玩家并未沉迷,相反可以帮助玩家释放压力,调节心情。
我们希望玩家在压力和冲动得到宣泄之后,世界可以得到净化,让可爱的真实社会充满着人性和温馨,这是我们所希望的国战游戏带来的更大价值。这个想法我不期望大家都能接受,但如果你自己在制定战略的时候能够将产品的社会价值考虑进去,或者对你的思考有帮助。
“也许你现在想的、你喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但不要放弃。不要默认现状,保持你探索的眼睛,突破认知的边界,不做自己经验的囚徒,去探索那些不可能,因为我们还年轻。念念不忘,必有回响。”姚晓光说。
【参考资料】
中国企业家杂志:首富王健林1个亿小目标被王者荣耀之父1天完成
姚晓光:“王者荣耀”之父姚晓光:像蘑菇那样思考
三井浮世绘:马化腾给他发2亿奖金,他创造了腾讯25%的营收:王者荣耀之父的屌丝逆袭之路
成都商报:火爆全球的“王者荣耀”居然出生在成都!网友:凭身份证可以领皮肤吗?
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考有帮助。 “也许你现在想的、你喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但不要放弃。不要默认现状,保持你探索的眼睛,突破认知的边界,不做自己经验的囚徒,去探索那些不可能,因为我们还年轻。